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De Zeryu

O aplicativo Willian Hill acaba sendo mais videogame, do que muitos títulos cuja mecânica é baseada nas caixas de saque. Eu não quero ser um pássaro de mau presságio, mas acho que o dinheiro custa muito para ganhar, como se fosse desperdiçá-lo em elementos que foram feitos deliberadamente para drenar os bolsos dos jogadores.

Este artigo é mais uma reflexão pessoal do que um post sobre notícias. No entanto, vou contar com casos conhecidos para dar exemplos de políticas ruins em videogames, para que pouco a pouco você entenda que não importa quanto você goste de uma franquia, algumas empresas estão mais interessadas em tirar seu dinheiro do que em oferecer valor de maneira justa. .

Se você é um daqueles que amam videogames, convido você a analisar essa situação comigo e, juntos, vamos ser uma voz que grita o aviso de que esse tipo de prática deve parar.

O caso de Star Wars Battlefront II

Este foi um dos mais sonantes de 2017 e o aparente desencadeador de uma série de ações contra políticas abusivas no jogo. Antes de continuar, devo esclarecer que NÃO sou contra empresas que ganham dinheiro para desenvolver jogos de vídeo. Na verdade, acho que é muito justo, já que todo trabalhador merece seu pagamento.

Há casos em que os jogos "Free-to-Play" oferecem uma grande quantidade de conteúdo, sem a necessidade de gastar um tempo difícil. Como eles vendem coisas no jogo e as pessoas querem pagar por eles, isso depende de todos. Nem sou contra o DLC, quando adiciona conteúdo de valor a um jogo. Deixando isso claro, continuo.

Um inesquecível novembro de 2017

Eu gosto de Star Wars, embora eu não sou um fã como aqueles que vestem seus personagens ou sabem de cor todos os eventos dessa franquia. Mas eu gosto do mundo criado por George Lucas, acho muito interessante por causa da grande riqueza de elementos bêbados de todos os tipos de fontes para gerar uma história única.

Há muito tempo atrás, na minha infância, eu gostava de jogos de Guerra nas Estrelas e amava tudo o que vivenciava, mesmo que minhas lembranças fossem vagas. Qualquer amante desta franquia ou também, amante de videogames, gostaria de um título bem feito sobre este assunto. É aí que Star Wars Battlefront II entrou em ação, oferecendo belos gráficos em um jogo que prometia ser esse sonho em realidade.

Mas algo não estava certo, não era o jogo em si. Não foi nem culpa dos desenvolvedores, a mão executiva e gerencial deu a Judas o beijo que poderia ter sido um dos melhores títulos daquele ano …

Excessos

Para jogar com algum hemor mítico e vilões da saga, foram necessárias muitas horas de jogo. Horas valiosas que nem todos estavam dispostos a dedicar apenas para ter a chance de usar um personagem amado. A estratégia foi desse lado, ninguém tem aquele tempo e é por isso que eles ofereceram a possibilidade de pagar por eles, bem vindos ao "Pay 2 Win".

Este shooter multiplayer online, graficamente bonito, fez enfrentar as forças do Império contra os rebeldes. Quem ganha, recebe suas recompensas, o que não parece ruim. Mas o problema é que as recompensas eram créditos que poderiam ser trocados por skins, caixas de saque ou algum personagem.

Onde está o problema? Esforço excessivo e pouca recompensa. Além disso, a possibilidade de ele jogar algo bom em uma caixa de recompensas aleatória era muito, muito escassa. Então eles tentaram consertar o assunto um pouco, mas o estrago foi feito.

Bélgica e sua proibição de caixas de saque em videogames

No mês de abril de 2018, o Ministério da Justiça da Bélgica anunciou a proibição de caixas de saque, um problema que envergonhava os videogames pagos que faziam uso e abuso desses dispositivos. Entre esses jogos, dois atiradores altamente reconhecidos na era antes da batalha real foram afetados: Overwatch e Counter Strike: Global Offensive. Mas não apenas os atiradores foram prejudicados por isso, jogos esportivos como a FIFA ou a NBA 2K não podiam mais ser deles naquela nação.

O mundo percebeu até então que a indústria de videogames havia se perdido e havia muitos meios de comunicação, youtubers e outros que se uniram para pressionar essas práticas detestáveis. E é que Bélgina não apenas pensou em si mesma, mas iniciou um movimento para criar as caixas de pilhagem na Europa. A razão para a proibição é que eles incluem apostas que podem relatar um lucro ou uma perda e a chance é parte do jogo. Interessante, certo?

Isso não termina aqui …

Estados Unidos junta-se a esta iniciativa

Em 2019, alguns anos após o boom que causou o Battlefront II e a proibição belga desse tipo de prática, a legislação dos Estados Unidos transferiu fichas e logo se unirá a essa proibição. Esta afirmação se deve ao fato de que tanto o partido democrata quanto o partido republicano dos Estados Unidos parecem concordar em restringir as caixas de saque.

Para ninguém é um segredo, os jogos de pagamento que contam com essas coisas agora são muito mal vistos. Enquanto outros jogos mais justos, que oferecem conteúdo de qualidade e a um preço único, são recompensados ​​pela comunidade de jogos. Histórias de sucesso como God Of War para PS4, não fazem nada além de fornecer esperança em um mundo onde o setor industrial está sendo corrompido.

O que vai acontecer no futuro? Descobriremos, por enquanto, só posso dizer que adoro jogar videogames e não tenho nada contra apostas, mas são mundos que não devem ser misturados e do jeito que estão sendo feitos.

Isso é tudo por hoje, nós lemos em um próximo post Vejo vocês em breve!


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